投稿日:2009-07-05 Sun
気付いたらメインIDがTPランキングにランクインしていました。最後に見た時は1000位と200ポイント差ぐらいあったのに何でだろう。ずっとメインでばっか参加してたからかな・・・てことでデッキ紹介。
今回のデッキは苦痛ワンフーです。作ってまだ10戦程度しか回していないので、まだ色々と問題点があると思いますが、公開してみようと思います。

このデッキのコンセプトは、デッキ名のように《強者の苦痛》と《王虎ワンフー》の組み合わせで、相手の多くの下級モンスターの召喚を制限するといったものです。先行にこの2枚を出せれば、それだけで相手がピンチになる可能性も。しかし、それだけに頼る構築にすると安定性がなくなるので、ハイビートに組み合わせる形にしました。
あとはいろいろなカードの投入理由を。
トライではデミスガイアが多いと思ったので、それに対抗するため《王宮の弾圧》を採用しました。今は特殊召喚を主体とするデッキが多いので、なかなか効きます。当たり前ですが、特殊召喚を使用するデッキが少ないと感じたらこれを抜いて他のに変えたほうがいいです。
永続魔法や永続罠が入っているのに《大嵐》が入っているのは、このデッキが他のデッキをベースに改良したための抜き忘れwでも、好みや各自のプレイングによっては入れたままでもいいかも。とどめの1撃を確実に通したいときには欲しいし、こっちに弾圧があるから大嵐がないと思って油断して2〜3枚失せてくれる相手がいるかもしれないし。
《閃光の追放者》を投入したのは、単に好きなカードだからですwこのデッキは、《剣闘獣ホプロムス》などの、相手が守備表示モンスターを壁にしてくるデッキに対して苦戦するので、見習い帝や剣闘獣などのデッキが多いと感じたらこれの代わりに《ドリルロイド》か《忍者マスター SASUKE》を投入すればいいと思います。ライトロードが多いのなら、このままでいいでしょう。
《奈落の落とし穴》は、《強者の苦痛》が場にあるとアンチシナジーになりますが、このカードの、現環境での汎用性はかなり高いので、2枚入れておきました。常に場に苦痛があるわけでもないし、相手の召喚したモンスターが帝などの上級モンスターなら苦痛があってもこのカードの適用範囲となりますので。
《魔宮の賄賂》は1枚アド損になるけど、苦痛とワンフーが場にある状態なら、相手の手札のモンスターを腐らせることができるので、大丈夫だと思い採用。
改めて見直すと相手の守備モンスターに対しての対策が少ないです。そこら辺が心配だったのですが、トライで使っていた時は、ほとんどの相手が守備表示で出すようなモンスターを使っていなかったのでうまくいきました。
当然のことですがガンスの時には少し環境が変わっているだろうし、このデッキを使いたいと思う人がいるなら、各自でそれに合わせて改良してください。
投稿日:2009-07-05 Sun
はじめにちょっとしたネタを。下の画像はどっちもドラゴンパスです。
ただちょっと違うところが・・・

左はドラゴンパスが発売されてすぐに買ったもので、右のが3日ほど前に買ったものです。
パスその物の色が少し違います。左はオレンジ色ですが右は黄色。
それに、パスコードの横にある右下の数字も違います。今まで右下の数字の、最初の2文字はパスの種類ごとに統一されていましたが(ドラゴンパスなら16、帝パスなら42)、同じドラゴンパスなのに45からはじまっています。
右のパスは2つ買ったのですが、どっちも上記と同じ違いがありました。
なぜこのように変わってしまったのでしょうか・・・
あと当たり前ですが、パスコードはすでに入力した後なので、入力しても無駄ですw
てことで今回の結果を。
使用デッキは1〜7戦目苦痛ワンフー、8〜10戦目ためしに苦痛を入れてみた剣闘獣、そのあとはライロです。
○ 苦痛ワンフー 先行苦痛&ワンフーが相手の初手次第ではかなり強いと思った。
× 光ビート ためしに入れてた弾圧が腐って負け。
○ ダーク
○ サイバーダーク
○ 六武衆
× ネオスビート エアーマンの後半の効果忘れてプレミスしてしまい負け。
○ デミスガイア
○ 苦痛ガジェ 初めて相手に苦痛を使われたけど、地味にきつい。
○ ダーク
× ライロ 《魔法効果の矢》で早埋を破壊され、ガイザレスが出せずに負け。久々にこのカード見たけど、苦痛が入ってるデッキが増えるなら、その対策としてこれもありかなと思った。
○ 六武衆
× ネオスビート
○ ライロ
○ ライロ
10勝4敗
剣闘獣に入れた苦痛は、3戦やっても1枚も引けなかったので、使えるかどうかは結局わからずじまい。入れるとしたらミラーマッチか1900打点の多い対光スキドレとかのためになりそうだとは思うけど。
これで6セットゲット。今回はこれで終わり。
苦痛がこのあとのガンスにどのような影響を及ぼすかが気になるところ。
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投稿日:2009-07-04 Sat
7月入るといそがしす。レポート多いわテスト近いわであわただしいです。
ということで7月の更新は、テストが終わりに近づいてくるまで休日ぐらいになりそうです。
え、考察予告したままずっと書いていない?ミスって書いた文を全部消しちゃいました。
今は書き直す気が起こらないからまたいつか。
いつになるかはしらんw。
代わりに、いまさら感があるけど、今回のイベントカードのぷち考察。
それぞれのイベントの初めに書きます。
今回はトライなので、トライの景品を。
4勝 《強者の苦痛》
ATがレベル×100ダウンするのは一見少なく思えるけど、地味に大きいです。今まで除去カードなどを使わないと倒せなかったモンスターが戦闘で破壊できます。しかも永続魔法なので、使い捨ての除去カードと違って場に残るし、お触れにも引っかからないのがいいです。
5勝 《竜脚獣ブラキオン》
YOでの活用方法があまり思いつかないカード。場に出そうと思っても、この効果を生かすつもりのデッキなら恐竜族は入りにくいだろうし、2体生け贄にするしかないと思う。仮に出せても、この効果をどう生かすかが問題。デッキ破壊に入れても《カオスポッド》との共存ができない。OCGなら《闇の仮面》と《強烈なはたき落とし》、《転生の予言》を利用したTODって手があるけど、オンラインじゃそれも不可能なのでどうしたものか。
それでは、こんなカードが景品のトライの結果を。
参加したのは昨日の夜と今日の昼です。
まずは昨日の夜の結果から。
使用デッキは、5勝目までライロ、それ以降剣闘獣です。
○ 光ビート
○ Dガイア
○ 初心者
× Dガイア
○ 帝
○ Dガイア
○ ベンケイ
○ ダーク
× Dガイア
○ 剣闘獣
○ 剣闘獣
× ライロ
× 帝 神引きVS神引き。最後は相手の引きがわずかに上回って勝ち。
○ 光スキドレ
10勝4敗
相変わらず多いデミスガイア。後攻1killや3ターンキルされたときは運が悪かったと思ってあきらめるけど、それ以外は負けたくないです。
次に今日の昼の結果。
今度は4勝目までライロ、それ以降苦痛ワンフーです。
○ ダーク 初手死デッキ食らって手札4枚落ちたけど頑張ったら何とかなった。
○ ガジェ
○ 剣闘獣 基本的にライロ相手にはヘラクレを出さないことを勧めます。
× 次元 2ターンで積んだ。
○ ガジェ
○ D-END
○ 帝 苦痛のおかげで他ネオスで帝が殴り倒せるのが大きい。
○ ライロ
○ 剣闘獣
○ Dガイア
○ ライロ
10勝1敗
苦痛ワンフー強い・・・っていうか対戦相手がワンフーの効果を理解していないのか相手のプレミスが多かったです。今まであまり見なかったカードが使われ始めるとこんなことが起こるんでしょうか。
今回使った苦痛ワンフーは、今日か明日ぐらいに公開してみようと思います。
これで合計4セットゲット。
夜出るかどうかは気分しだい。
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投稿日:2009-06-28 Sun
遊戯王オンラインをやってて一番いやな気分になる時は、構築がどーのこーのって問題じゃない事故が起こった時。モンスターカードが20枚以上入っているのに、デッキの残り枚数が30枚を切ってもまだ1枚も引けなかったりとか。こういうのは本当に確率操作されているんじゃないかなって思う。1番ひどかった事故が、昔オーシャンビートを使っていた時のこと。
デッキにモンスター9枚という少ない枚数にもかかわらず、初手&ドローで無駄引きなしでモンスターを全部引いてしまったことが。結果はもちろん相手に一方的にやられて負け。今でもしっかり覚えているほどひどい事故でした。
今回の結果
最近剣闘獣ばっか使っていたので、今回はそれ以外のデッキを。
1,2戦目ヴァリー入りの光ビート、3,4戦目スキドレ光、5、6戦目ライロ、7戦目ライダーです。
×○× 剣闘獣 1,3戦目ともアド差をつけて勝ったと思ったのに、土壇場でこれしかないって引きをされ、残り少ないライフを削られ負け。相手のここぞって時の引きが強すぎて勝てない。
○○− ガジェ
○−− フルバーン デッキの相性が悪かったから、正直切断されて得したかなと思ったり。
○×× ライロ サイドから裂け目を入れたためオネストをデッキから外したのが裏目に出て負け。しかも裂け目1枚も引けないし。
○×○ ライロ 3戦目両者初手死デッキからの読み合いゲー。
○○− 剣闘獣
○×○ ライロ
5勝2敗
いまいち。
プレイングはそんなに悪くなかったと思うから、あとは構築と多少の運の問題か。
これで合計9セットとったので撤収。
新しいイベントの景品を、新パスのカードと同様わくわくしながら待つことにしましょう。
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投稿日:2009-06-27 Sat
いまさらな話題ですが、新パスのランダムカードが発表されましたね。優良なカードが多くて驚きました。環境の上位に、これらのカードを使ったデッキが入ってくるかもしれません。今からデッキレシピを考えてわくわくしながら待っていましょう。そしてこれらのカードのテキストや裁定の把握。プレミス対策も重要です。ダムルグがライオウに無効にされないのはせこいんじゃないかなって思う。そういう裁定だからしゃーないけど。
今回の結果
今回はメインでの参加。
デッキは全部寒波剣闘獣です。
前回公開したやつにサイドデッキを足しただけの手抜き構築・・・
○○− ハイビート
×○○ 剣闘獣
○○− 次元青D
○○− 初心者
○○− 剣闘獣
○○− 80枚デッキ リクルーターがかなり多かったから何かを狙っていたんだと思う・・・
○○− 次元ビート
○○− 80枚デッキ 上のと違ってこっちは純粋に初心者っぽかったです。
××− ライトロード メインじゃ久々のマッチでのスト負け。完全に相手より運、構築、プレイングのすべてが下回っていた感じでした。
○×○ Dガイア マッチの2戦目でDガイア対策のカードが引けなくなるのはいつものこと。
9勝1敗
いつもより○が多め。シングルでもこのぐらい勝ってみたいよ。
これで合計☆60ちょうど。後30集めたら今回は撤収。
なんだかんだで今週もけっこう忙しかったため、考察記事の公開がどんどん遅れているので、土日で一気に仕上げようと思います。
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